We are pleased to announce the ‘(Chinese) Game Studies Conference’, to be held at the University of Nottingham Ningbo China, April 19th-20th 2014.
Game studies – or the academic study of digital games – is a relatively new field, drawing scholars from a range of disciplines who are interested in the formal, cultural, and social aspects of digital games. It has developed most rapidly in Europe and North America, but game studies also has significant presence elsewhere, with an emerging tradition in areas of the Chinese-speaking world. This conference hopes to begin to bridge these traditions and foster the development of game studies in the region.
‘Chinese’ has a multitude of (contested) meanings. We are using the term broadly here and hope to be as inclusive as possible, but we also hope that the conference can tackle some of the challenges of this designation. Specifically, what is ‘Chinese’ game studies? Are there distinctly ‘Chinese’ gaming cultures? If so, are they/should they be the subject of specific scholarly attention? How does game studies in the Chinese-speaking world relate to the wider game studies community?
Conference languages will be English and Mandarin. The conference intends to bring together scholars conducting humanities and social science based games research in the Chinese-speaking world as well as scholars researching on Chinese games and gaming cultures. We are accepting papers in both English and Mandarin, and will have simultaneous interpretation at the conference. The conference has two aims:
1. To bring together scholars working in the region or on Chinese games and gaming cultures.
2. To connect Chinese game studies with the wider game studies community.
To encourage the development of game studies in the region, the conference will be preceded by a PhD consortium on Friday April 18th.
Papers are welcome on any aspect of digital games and gaming cultures so long as they approach the topic from a humanities or social sciences perspective. We are particularly looking forward to presentations with a focus on:
• Chinese gaming cultures (digital as well as non-digital)
• Chinese game studies
• Close readings of Chinese games
• The reception of ‘Western’ games in China
• Games and game studies in a time of globalisation
We are in discussion with a publisher who has expressed an interest in turning selected papers from the conference into book chapters in an edited collection on gaming and game studies in the Chinese speaking world.
Invited speakers
• Espen Aarseth (ITU Copenhagen)
• Gino Yu (Hong Kong Polytechnic University)
Practical information
Conference paper presentations can be in English or Mandarin.
Please send a 250 word abstract in English or Mandarin to Paul.Martin@Nottingham.edu.cn or Bjarke.Liboriussen@Nottingham.edu.cn no later than February 16th 2014.
PhD presentations must be in English
Please send a 250 word abstract in English to Paul.Martin@Nottingham.edu.cn or Bjarke.Liboriussen@Nottingham.edu.cn no later than February 16th 2014.
Two travel grants are available for attending PhD students to whom travel costs will present a hardship. The organisers will determine recipients based on motivated letters of application sent to Paul.Martin@Nottingham.edu.cn or Bjarke.Liboriussen@Nottingham.edu.cn no later than February 16th 2014.
Notice of acceptance will be sent no later than March 1st 2014.
宁波诺丁汉大学“中华游戏研究”学术会议论文征集通知
地点:宁波诺丁汉大学
时间:2014年4月19日-20日
对象:全球中国游戏研究学者
会议召集人:Paul Martin (宁波诺丁汉大学人文学院国际传播系,数字与创新媒体讲师)
Bjarke Liboriussen (宁波诺丁汉大学人文学院国际传播系,数字与创新媒体讲师)
游戏研究,亦称数字游戏学术研究,是一个相对较新的研究领域。此类研究集包括正规数字游戏、数字游戏文化和数字游戏与社会的不同领域学者。对数字游戏的研究一直在欧美国家较发达,但在别的地域也有一定的影响力。在华语界,游戏研究形成了新兴的传统。本次会议希望能搭建华语游戏界的新兴传统与世界其他地域的桥梁,同时促进华语界游戏研究的发展。
“中国的” 这一词有着多重具有争议的含义。 在此,我们对这一术语的使用是广义上的,希望能尽可能地兼收并蓄,但也希望本研讨会能应对一些这一指称所带来的挑战。特别是,什么是‘中国’游戏研究?是否存在具有中国特色的‘中国’游戏文化?若存在,这些特色是否是或应该成为特定的学术关注的课题?华语界的游戏研究又如何与更广泛的游戏研究学界相关联?
本次会议将使用中、英双语。会议拟召集华语界人文社科方向研究的学者以及研究中国游戏和游戏文化领域的学者。会议接收中、英两种语言的学术论文,并将在与会当日提供同声传译 。本次学术会议有两个目的:
1.团聚国内学者或研究中国游戏及游戏文化的学者。
2.将中国游戏研究与更广泛的游戏研究界相连接。
为鼓励华语界中国游戏的研究,我们还将在学术会议召开前的2014年4月18日周五举办博士研究生会议。
参会论文稿件研究范围:任何人文社科方向的数码游戏及游戏文化研究。我们特别对以下方面的研究感兴趣:
1. 中国游戏文化(数码及非数码)
2.中国游戏研究
3. 细读中国游戏
4.中国对西方游戏的接受
5.全球化进程中的游戏及游戏研究
此外,主办方联系了相关出版商将本次学术会议的参会论文出版成册发行至华语圈。书籍主题定为游戏和游戏研究。
演讲嘉宾:
会议还诚邀了两位学者作为我们的演讲嘉宾,他们是:
Espen Aarseth (丹麦哥本哈根信息技术大学)
Gino Yu (香港理工大学)
实用信息:
学术会议论文陈述报告可使用英文或者普通话
请将参会申请材料:250字论文摘要(英文或中文)发至以下邮箱:Paul.Martin@Nottingham.edu.cn 或Bjarke.Liboriussen@Nottingham.edu.cn
投稿截止日期为2014年2月16日
博士研究生会议陈述报告必须使用英文
请将参会申请材料:250字论文摘要(英文)发至以下邮箱:Paul.Martin@Nottingham.edu.cn 或 Bjarke.Liboriussen@Nottingham.edu.cn
投稿截止日期为2014年2月16日
论文采用情况将于2014年3月1日前发出。
關于甯波諾丁漢大學“中華遊戲研究”學術會議論文征集通知
地點:甯波諾丁漢大學
時間:2014年4月19日-20日
對象:全球中國遊戲研究學者
會議召集人:Paul Martin (甯波諾丁漢大學人文學院國際傳播系,數字與創新媒體講師)
Bjarke Liboriussen (甯波諾丁漢大學人文學院國際傳播系,數字與創新媒體講師)
遊戲研究,亦稱數字遊戲學術研究,是一個相對較新的研究領域。此類研究集包括正規數字遊戲、數字遊戲文化和數字遊戲與社會的不同領域學者。對數字遊戲的研究一直在歐美國家較發達,但在別的地域也有一定的影響力。在華語界,遊戲研究形成了新興的傳統。本次會議希望能搭建華語遊戲界的新興傳統與世界其他地域的橋梁,同時促進華語界遊戲研究的發展。
對于“中國”這一詞語的定性各界有較大爭議。本次會議本著集思廣益的態度,意圖吸收容納盡可能廣的研究成果,因此沒有對“中國”的範圍和性質做圈定。“中華遊戲研究”包括華人和非華人學者對中國遊戲的研究。值得注意的是,本次會議的“中華遊戲”也並不只是狹義的指代中國國産遊戲,而是沒有地域和市場限制的中國遊戲。我們期望能通過此次會議幫助定性“中華遊戲”的界限。本次會議擬具體研究討論以下問題:什麽是“中華”遊戲?“中華”遊戲文化差異是否存在?若存在,這些不同的遊戲文化是否該被分類到不同的相關學科領域進行研究?在華語界中遊戲研究是如何與學術群體搭建關系的?
本次會議將使用中、英雙語。會議擬召集華語界人文社科方向研究的學者以及研究中國遊戲和遊戲文化領域的學者。會議接收中、英兩種語言的學術論文,並將在與會當日提供同聲傳譯。“中華遊戲研究”主要有兩大目的:
1. 召集在華語界內外中國遊戲研究及遊戲文化研究領域的學者;
2. 將中國遊戲研究領域與更廣泛的遊戲研究群體相連接。
爲鼓勵華語界中國遊戲的研究,我們還將組織參選博士研究生爲參會人員做研究報告。報告時間先于會議,暫定于2014年4月18日周五舉行。
參會論文稿件研究範圍:任何人文社科方向的數碼遊戲及遊戲文化研究。我們特別對以下方面的研究感興趣:
1. 中國遊戲文化(數碼及非數碼)
2.中國遊戲研究
3. 細讀中國遊戲
4.中國對西方遊戲的接受
5.全球化進程下的遊戲及遊戲研究
此外,主辦方聯系了相關出版商將本次學術會議的參會論文出版成冊發行至華語圈。書籍主題定爲遊戲和遊戲研究。
演講嘉賓:
會議還誠邀了兩位學者作爲我們的演講嘉賓,他們是:
Espen Aarseth (丹麥哥本哈根信息技術大學)
Gino Yu (香港理工大學)
實用信息:
會議論文陳述報告可使用英文或者普通話
請將參會申請材料:250字論文摘要(英文或中文)發至以下郵箱:Paul.Martin@Nottingham.edu.cn 或 Bjarke.Liboriussen@Nottingham.edu.cn
投稿截止日期爲2014年2月16日
博士研究生陳述報告必須使用英文
請將參會申請材料:250字論文摘要(英文)發至以下郵箱:Paul.Martin@Nottingham.edu.cn 或 Bjarke.Liboriussen@Nottingham.edu.cn
投稿截止日期爲2014年2月16日
論文采用情況將于2014年3月1日前發出。